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このページはこちらに移転しました 漢字説明ジェネレータ 作詞/119スレ126 りんりんりん 電話です はいはい お名前なんですか? 「私は上野と申します」 失礼ですがどのような 漢字をお書きになりますか? 「上下(うえした)の上(うえ)に野糞の野」 野糞 のぐそ NO・GU・SO-! 野のつく人は 言ってみよう 野糞 のぐそ NO・GU・SO-! 野原の野じゃ ダメなのかい りんりんりん 電話です はいはい お名前なんですか? 「私は吉野と申します」 失礼ですがどのような 漢字をお書きになりますか? 「吉野家の吉(よし)に野糞の野」 野糞 のぐそ NO・GU・SO-! 野のつく人は 言ってみよう 野糞 のぐそ NO・GU・SO-! 野原の野じゃ ダメなのかい
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パニエの使い方 スカートの下に履きます。ものによってはそのままスカートとしても履ける ものもあります。普通のブランドで売っているものは一枚ではトルソーに 飾ってあるものや雑誌のようには膨らみません。3枚、5枚と重ねると 完璧なシルエットになります。あまり膨らませるのに適していないスカート に入れるとシルエットがつぶれてしまうので注意してください。 ブルマ・ドロワーズやその代用品の使い方 スカート、パニエの更に下に履きます。下着ですし(その下に普通の下着も穿いて いますが)あまり見えすぎるとかわいくないので長ければ少したくしあげましょう。 レースがちらりと見えるぐらいなら可愛いです。 JSK?の使い方 主にブラウスやカットソーの上から着るものです。シルエットが崩れたり 布が余ったりしなければ夏場、夏物はそのまま着ても。 中に着る服はシンプルなものや詰襟のものが良く合います。飾りが多いと 上のJSKに響く場合があります。 ヘッドドレス 辞書に移動 コームの使い方。 縛った髪の付け根に差し込む。ツインテール等二つ縛りが主ですが ポニーテールやトップでおだんごにした髪に挿しても可愛い。 ストレートな髪質だと落ちやすいです。 ボンネットの使い方 すっぽりと被り顎紐をあごの部分で結びます。 後ろまで覆うものは夏場は蒸れて暑くなります。夏場やまだ暑い時期 にはハーフボンネットがお勧め。 ブラウスの使い方 パフスリーブの下に継ぎ目があり長袖がついている服はたぶん半そでに なるタイプです。長袖は大抵ボタンで半そでの内側につけます。 当然ブラウスは透けないように下に何か着ましょう。 スカートの中に入れるのが良いですがウェストがベルトでないものや 出したほうが良いものはそのままで。 カットソーの使い方 カットソーでも中には洗えないものもあるので注意しましょう。 また、ものによっては裾をスカートの中に入れたほうが良いです。 因みに使用感が出やすいので中古での購入は少し考えましょう。 スカートの使い方 後ろが開いていてフリルが見えているスカート(バッスルスカート)は 必ず開いている方が後ろになります。中には前開きというのもありますが 表記されています。ブランドのものはよく、後ろにバッグリボンが付いており ピンなどで固定されています。上が長めのトップスのときははずしたほうが 良いですね。ベルトのように布が縫い付けられているものもあり、自分で 結んでリボンに縛ります。このとき身頃を多少狭く調節できます。細身の方は 便利です。
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G-M2F/AMX-1002 ズサン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19300 435 S 12050 106 24 21 21 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アームパンチ 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% アンカーワイヤー 3800 18 0 2~5 格闘 75% 5% ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80% 15% LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ズサ 3 マヒロー 2 バンデット 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 カプール 3 ズサ 4 マヒロー 6 バンデット 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C5ダカールの日 ブレイクトリガー2 シークレット D2月光蝶 初期配置 アスピーテ艦載機 備考 登場作品『∀ガンダム』 宇宙世紀からギンガナム軍への橋渡しとなる機体。ズサン自体もなかなか面白い性能。 メインたるミサイルはズサと同じだが、こちらは射程5の気軽に使える格闘武器を持ち、性質が異なる。かつ、格闘寄りながら「遠距離戦闘適応」の対象となっている。 射程6まで穴がないが、燃費はあまりよろしくない。足が遅いのも気になる。 本領発揮は恐らく敵ユニット時。何も考えずに突っ込むとMAP兵器9000ダメを貰い、しかも微妙に硬いので弱いユニットだと撃破し損なう。 敵ユニットで出たらミサイル全発射を撃たせればMAP兵器のENがギリギリ足りなくなるので安心。フェイズシフト装甲などを持ってる機体で仕掛けてみよう。
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GN-011 ガンダムハルート 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42400 725 M 14250 160 27 27 36 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 4200 20 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNソードライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% GNミサイルコンテナ 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% GNキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% マルートモード 5000 45 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% LOCK3水中× アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムキュリオス 4 アリオスガンダム 3 ダブルオークアンタ 4 ガンダムサバーニャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムキュリオス 3 アリオスガンダム 4 ガンダムサバーニャ 備考 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 本来は複座式の二人乗りMSであるが、本作ではアーチャーアリオス同様に一人乗り扱い。パラメータは機動力が高く、移動力・地形適応も優秀。 強力なマルチロック覚醒武装が目を惹くが、コストパフォーマンスの良い通常武装が射程6まで揃っているのも嬉しい点。テンションが上がり切らない序盤から支援に反撃にと活躍させたい場合は、クアンタよりも使い勝手が良いと言える。 ただし、マルチロックな分、普通の覚醒武器の倍ほどのEN消費を誇る。MP消費は普通の覚醒武器と変わらない点は月光蝶に勝る。 GNソードライフルは演出ではどう見てもBEAM連射だが、BEAM射撃扱いなのでダメージのムラというキュリオスからの弱点も消滅した。 アリオスの上位互換……と言いたい所だが、細かい点をいえばビームシールドを失っているので防御面では劣化している。防御アビリティを持たないので、支援防御はなるべく避けたい。 開発や設計では入手が若干困難で、マスターセレクトで刹那を選んでも遠回りを余儀なくされる。OPのEカーボン装甲を利用した交換を使うと良いだろう。 急がないのならツアーB5やC1で捕獲できるデュナメスやキュリオスを発展させよう。 最大の特色であるマルートモードは特殊覚醒のマルチロック。覚醒値が要ではあるが、テンション上昇で射程が伸びるのはトランザムにはない魅力。 マルチロックで撃つと、後半部のシザービット乱舞とトランザム演出がカットされるという仕様なのでアニメを見るときは留意しておくといいかも。 GファルコンDXなどと同様に、原作搭乗者のアレルヤ・ハプティズム(劇場版)を乗せるとマリーも喋る仕様。また、マルートモードではハレルヤの専用カットインが挿入される。 RAISERシステムの対象外かつ、原作搭乗者は空間認識能力の類を修得不能。威力を高めたい場合、とりあえず低ポイントで手軽に買える直感を付けておくのもいい。 ただし直感は覚醒武装の威力を固定で500上げるものであり、上昇値が固定なので武装の基本威力が高いほど効果は薄くなる。マルートモードは威力5000なので直感で上がるのは10%。最終的には、覚醒のみを10%上げる直感よりも単独行動やベテランのほうが効果的。(なお、計算式的に武装威力10%上昇とダメージ10%上昇は同等。) ちなみに変形はしない。GNドライヴはアリオスのを引き継いでる為新型ではない 一番の難点はGNミサイルコンテナやマルートモードでミサイルやビットを雨あられのように撃つせいで処理落ちが起きる事かもしれない。
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腹部ポータブル撮影 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボンのゴムや生地の厚い服、ボタン、刺しゅう、チャック、ブラジャー、湿布、ホッカイロ等) 入院患者の場合は心電図・コードなどに注意 【ポジショニング】 ポータブル撮影時の工夫 を参照 臥位。 体の捻れがないように、前額面と受像面を平行にする。 骨盤も捻れがないように両側の上前腸骨棘がフィルムから等距離になるようにする。 カセッテの下端に大転子が含まれるように合わせる。 →男性が技師の場合、恥骨結合を直接触って合わせることはリスクがある 【X線入射点/距離】 距離100~120cmの点から受像面に垂直入射。 下端に大転子が含まれるように配置したカセッテの中心に垂直入射。 70kV/32mAs リス(+) 【チェックポイント】 恥骨結合上縁が含まれている事。 恥骨より下が入り過ぎず、可能な限り頭側まで投影されていること。 体の捻れがないこと。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 軟部組織が観察できる管電圧で撮影されている事。(管電圧が高すぎないか) 背臥位正面撮影の撮影目的の一つに異物確認がある。手術中に腹腔内にガーゼを置き忘れる可能性があり、術後に腹部単純撮影が行われる。X線写真で見えるように ガーゼには工夫がされている 【参考資料】 ポータブルX線検査の防護はどうすればよいですか?
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個別のステージ攻略は仮の内容です順次編集していきます ステージLIST 話 ステージ名 原作の作品 etc 01 許されざる暴挙 機動戦士ガンダム ルウム戦役 02 ガンダム大地に立つ 機動戦士ガンダム 03 大気圏突入 機動戦士ガンダム 04 ガルマ死す 機動戦士ガンダム 05 激闘は憎しみ深く 機動戦士ガンダム 06 追撃!トリプルドム 機動戦士ガンダム 07 密林のガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 08 オデッサの激戦 機動戦士ガンダム 09 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 10 復活のシャア 機動戦士ガンダム 11 ジャブローに散る 機動戦士ガンダム 12 強行突破作戦 機動戦士ガンダム 13 ソロモン攻略戦 機動戦士ガンダム 14 テキサスの攻防 機動戦士ガンダム 15 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 16 光る宇宙 機動戦士ガンダム 17 宇宙要塞ア・バオア・クー 機動戦士ガンダム 18 ガンダム強奪 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 19 熱砂の攻防戦 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 20 策謀の宙域 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 21 ソロモンの悪夢 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 22 駆け抜ける嵐 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 23 黒いガンダム 機動戦士Zガンダム 24 再開 機動戦士Zガンダム 25 ジャブローの風 機動戦士Zガンダム 26 アムロ再び 機動戦士Zガンダム 27 シャトル発進 機動戦士Zガンダム 28 ホンコン・シティ 機動戦士Zガンダム 29 Zの鼓動 機動戦士Zガンダム 30 コロニーが落ちる日 機動戦士Zガンダム 31 キリマンジャロの嵐 機動戦士Zガンダム 32 ダカールの日 機動戦士Zガンダム 33 グリプス始動 機動戦士Zガンダム 34 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 35 エンドラの騎士 機動戦士ZZガンダム 36 始動!ダブル・ゼータ 機動戦士ZZガンダム 37 ダカールの灯火 機動戦士ZZガンダム 38 落ちてきた空 機動戦士ZZガンダム 39 戦士再び 機動戦士ZZガンダム 40 シャアの逆襲 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 41 メビウスの輪から 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 42 忌まわしき記憶と共に 機動戦士ガンダム逆襲のシャア
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ユニット計算サイズ サイズと計算用サイズが異なるユニット赤文字のユニットは該当しない 作品名 計算用サイズ サイズ ユニット 機動戦士ガンダム 2S S コア・ファイター、61式戦車、ドップ(ガルマ専用)、マゼラ・トップ ガンダムZZ M S ズサ ガンダムUC ロト ガンダムF90 ガンダムF90、ガンダムF90(フル装備)、ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダム、ネオガンダム、ビギナ・ゼラ、ベルガ・バルス ガンダムF91 ラフレシア、バグを除くすべて クロスボーン・ガンダム ヴァゴン、アビジョ、トトゥガ、エレファンテ、ノーティラス、ディビニダドを除くすべて スカルハート スカルハート 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス、レコードブレイカー、ギリ専用ビギナ・ギナII、コルニグス、インプルース・コルニグス Vガンダム リカール、アビゴル、ドッゴーラ、タイヤ付(脱出は含む)、コンティオ、リグ・コンティオ、ザンネック、ゲンガオゾを除くすべて ∀ガンダム カプル、コレン・カプル、ゴッゾー、ズサン Gジェネオリジナル ビギナ・ロナ、リグ・リング 逆襲のシャア M L ジェガン、リ・ガズィ、ギラ・ドーガ(レズン専用) ガンダムUC リゼル、ジェガンD型、スタークジェガン、ギラ・ズール(アンジェロ専用) 00 セカンドシーズン アーチャーアリオス、アヘッド、アヘッド・スマルトロン、アヘッド・サキガケ 三国伝 BraveBattleWarriors 呂布トールギス Gジェネオリジナル フェニックス・ゼロ、フェニックスガンダム、フェニックスガンダム(能力解放)、レギナ、ハルファスガンダム、バルバトス、∀ガンダム(黒歴史) 機動戦士ガンダム L M ガンタンク、ドム、リック・ドム(シャア専用)、ゴッグ 第08MS小隊 量産型ガンタンク 0080 ポケットの中の戦争 アレックス-CA、リック・ドムII 0083 スターダストメモリー ガンダム試作2号機、ドム・トローペン ADVANCE OF Z ヘイズル-FA Zガンダム キュベレイ ガンダムZZ キュベレイMk-II(プル仕様)、キュベレイMk-II(プルツー仕様)、量産型キュベレイ スカルハート アマクサ Gガンダム ボルトガンダム、マンダラガンダム ガンダムX ガンダムアシュタロンガンダム、アシュタロン・ハーミットクラブ、ベルティゴ ガンダムSEED フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、プロヴィデンスガンダム SEED X ASTRAY Xアストレイ SEED DESTINY レジェンドガンダム、アカツキ、ドムトルーパー、ストライクフリーダムガンダム、インフィニットジャスティスガンダム 00 ファーストシーズン ガンダムヴァーチェ 00 セカンドシーズン ダブルオーライザー、ダブルオーライザー(最終決戦仕様)、セラヴィーガンダム、セラヴィーガンダムGNHW ゲーム系 ガンダム試作2号機(MLRS装備) その他 ガンタンクII 機動戦士ガンダム 2L L ゾック、ジオング MS IGLOO ヒルドルブ Zガンダム バウンド・ドック ガンダムZZ メガライダー ガンダムUC クシャトリヤ 閃光のハサウェイ Ξガンダム、ペーネロペー クロスボーン・ガンダム トトゥガ、ノーティラス ガンダムX フェブラル ∀ガンダム ムットゥー SEED DESTINY ゲルズゲー Gジェネオリジナル グレート・ジオング その他 パーフェクト・ジオング、ナイチンゲール 機動戦士ガンダム 2L XL ザクレロ、ビグロ、ブラウ・ブロ、エルメス 0083 スターダストメモリー ヴァル・ヴァロ Vガンダム リカール ∀ガンダム ウォドム、強化型ウォドム 00 ファーストシーズン GNアームズ TYPE-D、GNアームズ TYPE-E、GNアーマー TYPE-D、GNアーマー TYPE-E Gジェネオリジナル 量産型ビグザム 機動戦士ガンダム 3L XL アッザム、ビグザム 第08MS小隊 アプサラスII 0083 スターダストメモリー ノイエ・ジール Zガンダム サイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL ディープストライカー ガンダムZZ サイコ・ガンダムMk-II、クィン・マンサ ガンダムF90 グランザム ガンダムF91 ラフレシア クロスボーン・ガンダム エレファンテ Gガンダム グランドガンダム、グランドマスターガンダム、デビルガンダム(最終形態) ガンダムX グランディーネ SEED DESTINY ザムザザー、デストロイガンダム 00 ファーストシーズン アルヴァトーレ 00 セカンドシーズン アグリッサ、エンプラス、レグナント ゲーム系 サイコロガンダム Gジェネオリジナル ノイエ・ジールII、ザク50、デビルガンダムJr.、サイコ・ハロ 逆襲のシャア 3L XXL α・アジール ガンダムX パトゥーリア 00 セカンドシーズン トリロバイト 第08MS小隊 4L XXL アプサラスIII MS IGLOO ビグ・ラング 0083 スターダストメモリー ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダム ディビニダド Vガンダム ドッゴーラ Gガンダム デビルガンダム、デビルガンダム(第2形態) ガンダムSEED フリーダムガンダム(ミーティア)、ジャスティスガンダム(ミーティア) SEED DESTINY ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)、インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) Gジェネオリジナル エビル・ドーガ 作品名 計算用サイズ サイズ ユニット ガンダムF91 2L S バグ 00 セカンドシーズン オートマトン 0080 ポケットの中の戦争 2L M 核ミサイル クロスボーン・ガンダム ミサイル 第08MS小隊 2L L トーチカ Gジェネオリジナル ガーダー(I型) SEED DESTINY 2L XL メテオブレイカー 00 セカンドシーズン 2L M、XL、XXL ピラー破片 Gジェネオリジナル 3L XL ガーダー(III型) SEED DESTINY 3L XXL ローエングリン Gジェネオリジナル 4L XXL ガーダー(II型)、ビッグ・ガーダー 戦艦計算サイズ 計算用サイズ サイズ 戦艦 S 1×1 HLV、大型シャトル 1×2 テンプテーション、天鹿、ホワイトアーク、魚の骨 1×3 ゴルビーII 3×3 ラオホゥ M 1×2 スーパーソニックトランスポーター 1×3 ピレネー、ドレイク、宇宙母艦 1×4 サラミス、サラミス(83)、サラミス改 1×5 マゼラン 1×7 シビア 3×3 フリーデン、アルマイヤー 3×4 ムサイ、ファルメル、ギャロップ、ムサイ後期型、ムサイ後期型(シーマ艦隊)、ムサイ改、エンドラ、サンドラ、ミンドラ、ムサカ、RFムサイ、木星帝国軍戦艦、フリーデンⅡ 3×5 チベ、チベ改、ガランシェール、ヴァージニア、プトレマイオス、プトレマイオス2、航宙MS輸送母艦 3×6 ガウンランド L 1×4 ガンダムヘッド、イージス艦 1×6 航宙巡洋艦 3×3 ダブデ、ローラシア 3×4 ビッグ・トレー、クラップ、スペース・アーク、ザムス・ジェス、ウィルゲム、キャリー・ベース 3×5 ホワイトベース、ザンジバル、ヨーツンヘイム、グレイトファントム、リリー・マルレーン、レセップス、海上空母、サラブレッド 3×6 アルビオン、アーガマ、ラーディッシュ、アレキサンドリア、アーガマ改、ネェル・アーガマ、ネェル・アーガマ改、ナスカ、ヴェサリウス 3×7 マザー・バンガード、アマルテア、シュバッテン 5×2 ガウ 5×5 アスピーテ、ソレイユ 2L 3×5 リシテア 3×6 レウルーラ、アークエンジェル、ドミニオン、アガメムノン、クサナギ、エターナル、ミネルバ、ガーティ・ルー、タケミカズチ、ナナバルク 3×7 ラー・カイラム、リーンホースJr. 3L 3×6 ザムス・ガル 3×7 グワジン、グワデン、グワダン、グワンバン、サダラーン、アドラステア 3×8 ドゴス・ギア、スクイード 5×3 アウドムラ、超大型輸送機 5×4 スードリ 5×5 バンダール 4L 5×8 ドロス、バルジ改 5×9 メメントモリ
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★必要なもの バイナリソフト(今回はStirlingを使用) pat保存のファイル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 今回はADDRSSが000000D0の上が04.06.08.0A.0Cの部分を使います 図では01.01.01.01.01になっていますね01はリオレイアのアイコンになります バグアイコン集はトップページの改造クエスト作成に必要なツールをダウンロードするの中に入っています 例えば下のようなものです imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/wiki1_misya/pages/11.html
使い方とか @Wikiさんでホームページを作っていて、気付いた事とか使い方とか。そういう事を書いてみます。 ページを編集する人や、Wikiを使ってみようっていう人のお役に立てればいいなぁ~♪ でも、そんなに深い内容は書けないと思います。(苦笑) IEじゃないと綺麗に表示できませんでした。(2005/03/22) 選んだテンプレートが悪かったのかしら?テーブルタグが崩れてしまっているみたいで、FireFoxだと綺麗に表示できませんでした。 Wikiモードで作ると、自動的に整形されちゃうので崩れている所に手を入れれないですし、WORDモードで作成するとHTMLを直接編集できるのである程度綺麗になるのですけれど、コメントとかWikiの機能が使えません。(悩) フォントサイズは中より小さく。(2005/03/22) 使用しているテンプレートの制限もあるのですけれど、フォントサイズは中以下のサイズにしないと左側のメニューが綺麗に表示されません。 CSSファイルをちゃんと修正すれば大丈夫かもしれませんが、まだそこを修正できるほど解ってない~☆ コメントは1ページ1つだけ。(2005/03/22) Wikiモードでページを作ると、コメント入力欄をつけることが出来ます。 でも、1ページに1個までで、2個以上つけると入力されたコメントがみんな同じリストに追加されちゃいます。 コメント失敗例 (サンプルページ) コメント入力できるページを作る時は、ページを分けてあげて、それぞれメニューに追加しなくちゃダメですよ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/18.html
システム解析 ユニット改造、取得経験値計算式、ダメージ計算式等が書かれたページ 小ネタ プロフィールを100%にする方法等が書かれたページ オススメユニット(戦艦) 【前作からの変更点】 ハロスコアの廃止。ウォーズブレイク(通称WB)が追加。 公式HP等でも宣伝している通り、提示された条件を満たすと発生。 史実の通りにシナリオが展開していくこともあれば、全く関係無い作品からの乱入がある場合も。 各キャラクターに固有のアビリティが付いた。 Lvが上がるとそれぞれ5個まで習得していく。キャラクターアビリティ・キャラ別詳細参照。 またアビリティやパラメーターを、撃墜数に応じて貰えるポイントで任意に成長させていくことができるようになった。 マスターユニットが戦艦所属になった。 ターン毎の回復等の仕様は前作と同じだが、戦艦に帰還しての補給や換装が可能になった。 それに伴い戦艦の最大チーム数が前作の4×3チームから「4×2+マスター枠に1機」に変更された。 戦艦から発進後そのまま攻撃できるようになった。 攻撃か待機が選べるようになった。 これによってチャンスステップを利用して1ターンでのブーメラン戦術が可能に。 ただし、敵側は前作と同様に出撃後は必ず待機します。使い回しが雑すぎるよバンナム。 でも残念ながら複数の地形適性があっても発進先は選択できるようにならず。空はミノフスキー粒子が薄いんだよっ! チャンスステップの仕様変更。 今作ではパイロットのLvによってチャンスステップの可能回数が変わるようになった。 支援反撃・支援防御が追加された。 お互いにリーダー範囲内なら攻撃対象のユニットではない別のユニットで敵の攻撃を受けることができるようになった。 回避率は支援防御をするユニット(以下、実被弾機)に依存する模様。実被弾機が盾持ちやIフィールド持ちなら支援防御でもちゃんと機能します。 ダメージ等はもちろん攻撃のターゲットにされた機体ではなく、実被弾機のステータスで計算され反映される。ぶっちゃけ人柱。 実被弾機は防御選択をした場合と同じ扱いになるようで、攻撃が当たればMPが20減少します。 超一撃の仕様変更。 前作は超強気から敵を破壊する毎に1→2→3→超一撃→クールダウンだったが、今作では超強気→超一撃となり、 クールダウンが発生するのがダメージを受けたときのみに変更された。 超一撃状態になった後はマップ兵器等でダメージ(アッザムリーダーや月光蝶などのENダメージを含む)をもらってもクールダウンは発生する。クールダウンが発生した場合は前作通り初期値までテンションが下がる。 例外的に、覚醒兵器や必殺技等のMPを消費する攻撃でテンションが下がった場合は数値通りに低下し強気等に戻る。 Iフィールドなどで攻撃を無効化しダメージが0になった場合もクールダウンは発生せずに数値通りの低下になる。 前述の支援防御に入ることによって超一撃状態のユニットが被弾した場合はクールダウン。 逆に命中率100%で超一撃のユニットが攻撃されても身代わりすればセーフです。 武装アイコンの変更。 ステータスや武器選択時に見れる武装アイコンと実際の攻撃属性が一致しなくなった。 アイコンとは一致しなくなっただけで説明文を見ればわかるが、一見しただけだと間違えることがある。 オプションパーツに関する調整。 前作は戦艦3つ、MSは1つまでのOP装着だったが、今回は戦艦もMSも3つまで装備できるようになった。 それに伴いオプションパーツに消耗品が追加された。HPを回復するのとか一回だけ移動力を上げるのとか色々と。 ちなみに今作から同一のOPを複数所持できるようになりました。 でも同じOPは2つ装備できない。同系列でも別のものなら可。 「テラ・ブースター」を3つ付けて「特攻機なのだ、これはっ!」とかはできませんが「バーサーカーシステム」シリーズを3つ付けてウホッとかは可能です。 格闘と地形の関係の仕様変更。 前作では空中から地上へ格闘攻撃をされると格闘反撃ができなかったが、今作では普通にできる。 ビームライフルの射程変更。 ビームライフルの射程が3~4→2~4になったため、これまで穴とされていた射程2が多くのユニットで埋まりました。 地形適性の扱いの変更。 一番ポピュラーだと思われるB適性だとスペック通りの移動力から-1されたものが実際の移動力となる。 つまりカタログ値で移動力6、地形適性Bだと実移動力は5となる。A適性でカタログ値通り。もちろん、デブリ帯や森林では影響を受けさらに減少する。 ちなみに最高はS。詳しくはシステム解析を。 戦艦のクルーステータスの変更。 前作にあった指揮・操舵・整備etcのステータスは廃止。代わりに艦長・操舵・通信・整備・パイロットの適性がS・A~Dで判定されるようになった。 各適性値は対応した部署に配置して30回出撃することで上昇する。パイロットは戦艦に引き籠もりしてても適性は上がります。 一部パラメーターの追加、変更、削除。 射撃・格闘・反応・覚醒・魅力に「守備」が追加された。詳しい影響は上記。 ステータスの上限は99、覚醒と魅力は100。なお、アビリティによる能力上昇があった場合は100を超える。 大幅な人員整理とUC以外からの新人追加。 UCはユニットもそうですが、キャラクターもかなりリストラにあってます。 //その代わり、議長と大使が各方面と調整して平成の世代を大量投入しました。 しかし、UC以外でも「なんでこいつがいねーんだ!」とか、「こいつ声入ってないの!?」とかいう声が割と多い クリティカル発生で、BEAM1やBEAM2属性の武器でもIフィールド持ちの機体へ、ダメージを与えられるようになった。 テンションが超強気以上なら、ビームライフルだけでも敵を倒す事が可能になった。が、陽電子リフレクターなど例外もあるので注意。 ゲスト機、敵機に対するレベルの廃止。 プレイヤー軍以外のユニットに経験値を稼がせてもレベルが存在しないのでACEに出来ません。そのため、自軍を犠牲にした敵機の生産登録、ゲスト機の生産登録が不可能となっています。 よってゲストキャラはWBトリガー、または削り役としての運用が基本になります。